最近看到一款反外挂,skyProtect反外挂程序,之所以说到他,是觉得写的实在要命。一款合格的反外挂应该不能本末倒置,反外挂保护的游戏CPU占用10%(四核环境),而这款游戏的skyProtect反外挂的主程序SPL.dll,占用CPU 40%(后台无窗口死循环),根据调试发现是他2个线程死循环,并且没调用任何Sleep,而且代码中全部是加壳后的膨胀代码,导致1行代码膨胀成上千行(估计是最高膨胀等级),导致CPU疯涨。大家不要跟他学习,遇到死循环记得加休眠,不要太依赖加壳虚拟化代码,是要付出代价的。响应环保政策降低CPU节约能源,做反外挂最基本的职业守则是对游戏负责
[竞赛]2024 KCTF 大赛征题截止日期08月10日!